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封测时的几重主流加点参考
作者:  点击数:0  更新时间:04-02

 

由于发贴的经验不足,昨天辛苦写了一个晚上的帖子全没了,今天吸取教训,在桌面建个记事本文件写

完再发上来。不过总感觉现在发跟昨天发就有点不同了啊,昨天根本无人提出我这么有创意的思路来,今

天看到andy_ghg在《最新透露加点法~!》一文中稍有提到,引用他的话

  “最近在查看别人资料的时候,发现很多力士开始抛弃爆击转投命中,既然这么多高丽人选择命中,这

里一定有它的道理。本人就命中这个属性点向大家简单的介绍一下(老鸟无视本帖)

 苍天这款游戏中不存在MISS,所以,这里的命中就不是传统意义上的准确,在苍天这款游戏中,命中的

准确意义应该是提升你的最小攻击力。所以加命中就是想提升自己的最小攻击力来达到攻击输出稳定。”
   看来这个兄台很有发掘的能力啊,如果记得没错的话,我在你发的加点帖子后面回复过,提示你加命

中之类的更好,其实早想发个贴跟大家细说一下了,但是一直都没时间,昨天写个贴子又没了,所以今天

说什么也要补上。andy_ghg说的没错,苍天里不存在MISS现象,那么命中的意义又是什么呢,andy_ghg说

是提升你的最小攻击,好象是没错啊,但是究竟如何提升你的最小攻击,提升多少呢,好象都不明确。还

有要告诉大家的,命中不仅仅提高你的最小攻击。(呵呵,andy_ghg你还是失算了一点,被你抢了先机让

我很不开心啊,现在总算扳回点了,哈哈)那么我就来跟大家说说关于命中和攻击的微妙关系,其中是有

几个计算公式的,可以明确的告诉你,命中和最小攻击,平均攻击的关系。
 
    1   最小攻击=攻击力*命中/125  
 
    2   平均攻击=最小攻击+攻击力/2
 
    3   最大攻击=攻击力*1.7
  
    通过这个公式,相信大家都知道命中的重要性了,他和你的实际攻击力有直接的关系。什么是实际攻

击力,即你打怪得出的最终伤害值,不要看你人物属性里的攻击力的,那并不代表你的实际攻击。举例一

个力士有750的攻击力,命中30,那他做出10次攻击的平均攻击力是750*30/125+750/2=555  一个侠客攻

击力500,命中90,她做出10次攻击的平均攻击力是500*90/125+500/2=610  由此可见命中影响的攻击力

是多么重要了。再说一点题外话,我们都知道苍天的经验获得是按照攻击输出来计算的,并不是其他游戏

那样必须杀死怪才能得到经验。这样也就是说,升级最快的方法就是在单位时间内输出最高的攻击力。

我们都知道侠客是速度最快的职业,所以即使和力士的平均攻击力相同,甚至比力士低一点,其最终的攻

击输出还是比力士要多,所以升级就快了,呵呵,从这点解释是不是更加具有说服力呢?

    说完这些了,相信大家都明白了命中的重要性了,那么关于加点的话,你们也都有自己思路了吧。不

过我还是想说说我个人的一点看法,大家仅当参考,我可不想误倒新人,呵呵!(没经过调查研究就没有

发言权,至少我还是有点发言权的,在下35级武士,44级剑客两个号)那么其他职业我无权评论了,先说

说剑客吧。剑客的加点很多选择的,第1种,纯攻击型的,特点:攻击高,恐怖,打怪升级很快的说缺点

:防御低,行动力不足,血也不多,容易挂   综合来说这种加发适合升级(我们都知道苍天里人物死亡

不掉经验,哈哈),到满级后再洗点,很变态了,适合练级狂人,有意洗点的人具体加法是:
      1  攻击加满 LV5=250点
      2  命中加满 LV5=100点
      3  武功攻击力满  LV3=100
      4  必杀攻击力加满 LV3=140点(需要前提致命LV1)
      5  行动力恢复能力加满  (需要加前提的体力LV1=20,行动力LV1=60点 ,行动力恢复L3=90点,

总计170点)加这个行动力恢复的主要目的是为了让你有足够的AP来放技能

     哈哈,点数算的刚刚好啊!(我43级是591点,44是616点,按照每级25点算的话,50级应该是766点

,可能后面的几级会多给几点吧,呵呵!)
     关于很多人说加致命的说法我想说一下,具我所知道的,致命并不能增加攻击力,而是增加暴击的

发生几率,个人很不喜欢把决定权交给什么几率什么的,因为在下运气总不好,所以讨厌靠运气得来的的

东西,我喜欢比较实际一点的东西,呵呵,所以不加致命
 
     第2种,攻防型,
     1  攻击加满 LV5=250点
     2  命中加满 LV5=100点
     3  防御加满LV5=200点(可增加50点防御,个人感觉非常值得加,如果你认为剑客不是当盾的职业

,所以不加,那我也没意见,不过我告诉你任何职业都不是当盾的职业,力士也不可能站在那让你打的)
     4  行动力恢复能力加满  (需要加前提的体力LV1=20,行动力LV1=60点,行动力恢复L3=90点,总

计170点)
     5  其他随意(剩余的点数也不多了的样子,所以要加点有用的,千万别加血啊,呵呵,可以考虑加

一下武功,能加多少算多少吧)
    
     第3种  技能生存型PK型(不怕告诉你,我现在就是这个类型的,呵呵)
    1   行动力恢复能力加满  (需要加前提的体力LV1=20,行动力LV1=60点 ,行动力恢复L3=90点,

总计170点)
     2   攻击距离满 LV2=150点
     3   武功攻击力满 LV3=100点 
     4   命中加满 LV5=100点
     5   攻击力LV4=160点
     6   其余的全加行动力吧
    这种加法也很变态的说,行动力超多,无限滚动,侧滑,释放技能,攻击距离也很BT,可以克制敌人

的攻击,哎,怎么说呢,喜欢PK的人的终极选择,哈哈!


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