
1、本文由<追梦联盟>会员追梦会根据本人心得及参考各方资料原创首发,转发请注明。 2、苍天的最大特色便是国战,因此文中天赋加点立足国战、兼顾单P。 3、本文仅浅析武士、侠客天赋加点,对力士有一定参考价值,剑客可以无视。 4、以下内容仅供参考,不保证正确,按照我的说法加点让你郁闷的话,本人概不负责。嘿嘿!! 下面,在下就从几个方面分析一下天赋加点 --------------------不对称的分割线-------------------- 一、各种天赋作用说明 体力:生命数值等于血量。 行动力:一般称为AP,使用技能(非必杀技)消耗的数值,可自然恢复。 攻击力:别告诉我你不知道这个是什么。 防御力:减弱对方攻击力的数值,以百分比表示。 命中率:提升最小攻击力,并与必杀攻击力成正比。 致命打击:俗称暴击率,发生致命打击时为一般损伤的1.5倍,侠客为1.7,对方随机一个防具耐久度下降。 重量:武器+防具的重量,重量越大,对方攻击你时被弹出去的概率上升,力士和武士拿盾的防御时很有用。 魅力:英雄交流时,能更加给予对方好感的数值,貌似还有其他的什么作用。 (注:根据多玩介绍剑客和武士有反击技。反击技介绍:反击技运用时人物处于固定不动状态,此状态下为防御+反击状态,如有人攻击会反射伤害到攻击方。反击状态时消耗行动力,行动力消耗到0时无法运用此技能。) 二、各职业原始天赋状况 A、根据官方提供数据(所有属性基础数值为9,具体数值为本人估算,误差在0.1左右) 武士 剑客 侠客 力士 体力 7.7 7.5 5.9 8.3 攻击 7 6.2 4.8 7.4 防御 7 6 5 5 命中 7 5 6.9 2 致命 3 4 4.3 1 B、根据各个游戏媒体公布的数据(所有属性为50级未加天赋点数值,单位不定) 武士 剑客 侠客 力士 体力 4232 4065 3530 5092 攻击 50 45 40 60 防御 7 6 5 5 命中 63 59 66 53 致命 7 8 11 4 C、根据网友发布的数据(所有数据单位满分为10) 武士 剑客 侠客 力士 体力 7.8 7.5 6.5 9.5 攻击 7 6.5 5.5 8.5 防御 8 6 6 5 命中 7 5 9 2 致命 2.5 4.3 6.5 1.5 D、各职业特点分析(以ABCD来区分) 武士:攻击B+ 防御A+体力B命中A-致命D攻击速度C 攻击距离B+ 剑客:攻击B防御B体力B-命中C致命B 攻击速度B+ 攻击距离A+ 侠客:攻击C防御B体力D-命中A致命A+攻击速度A+ 攻击距离B 力士:攻击A+防御C体力A命中D致命D-攻击速度D 攻击距离B-
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