
武士其雏形是来自于诸葛亮征讨南蛮时击败的藤甲兵。当时的藤甲兵也是一手盾牌一手长剑的阵容,很是威武。但在后来又泛指习武练兵之人,例如著名的秦代武士俑,汉代武士俑,唐代武士俑等。这说明武士在中国的历史上还是非常显赫的。那么苍天中的武士又如何呢?且让我来分析一下其职业的特点,并来谈谈我的武士经验。 天赋分析 强化攻击 力量就是取决于攻击,武士的攻击虽然比不上力士的强大,但相信绝对不输于其他2个职业。这里强化攻击还是武士天赋中的主导地位。而在这一系中,武士的武功强化和必杀强化就有待分开了,基本想要加满点数是绝对不够用的。而致命一击也是需慎重考虑的,毕竟没有力士和侠客暴击概率高。 强化命中 这里的命中并不是如同多数网游中的提高命中机率的命中。苍天的命中意义更向是给于敌人致命要害的攻击含义。所以,命中在这里是提高最小攻击力。也一样不能小视。 强化防御 武士的防御绝对是其他职业所不能及的。强化回避能力,能让武士在敌军的方阵中穿梭自如,轻松取敌人之首级。而强化落地防御能力,是把最大伤害减小,被秒杀的可能性也就大大降低。所以强化防御对于武士来说不单单能让其在国战中成为主角,刷怪也是易如反掌。 强化体力 虽然不及力士体力雄厚,但强化体力还有一点就是提高体力恢复和最大值,再让其施展武功攻击和翻滚上提升了有利的资本,潜意识也就是提升了作战能力。 演奏效果 这里的演奏其实就是泛指牧师这类天赋属性,对于各职业来说,作为后备力量可以考虑和弓一同加满,这样不单单只是辅助还能胜任阻击角色。 配点 那么参透了天赋能力,武士天赋的配点也就造就了更多能力不一的武士,有的靠提高攻击和防御来达到攻守兼备,有的靠提高闪避和暴击来达到武林高手的操作级别。更有的靠提高演奏和弓箭能力来做一个不折不扣都后备主力。到底怎样的配点才是玩家所需要的呢?我在这里分享一下,我的几个配点方式。(仅供参考,如有不满意可多提提意见) 攻击防御型武士 点评 是武士的最常见的配点玩法。很适合独行侠和国战中最前沿的有生力量。 闪避型武士 配点1 配点2 点评 闪避型也就以为你的操作意识要很强,对于敌人占位的洞察意识更是其主导能力。(当然你是格斗拳皇高手的话,拆招和找破绽是最拿手的了,这种类型最适合你) 如果两样都不具备你还是玩攻击防御型为好。 辅助主力武士 点评 当然这样的配点注定你只能投生于国战当中,前期需要队友扶持才能更快的提高等级。 (当然如果你是CS高手的话,还是可以背满弓箭去练级的) 装备参考 对于不同的配点,装备的参考也就有了更深含义的研究,当然如果你有极品武器面面俱到的话,那也是多多益善为好,按上述配点,再来谈谈不同配点的装备参考问题。 攻击防御型武士 当然以攻击和防御为主,装备方面多找提高防御和耐久的装备穿,这样让你能提高的作战能力,而武器方面自然是攻击为主致命一击为辅了。首饰推荐提高防御或者是攻击的。 闪避型武士 行动力是闪避性的主要动力,自然装备上提高行动力是最为主要的,其二就是致命一击,这样才能更容易的让你取得敌人的首级,命中也是提高你攻击的本钱。 辅助主力武士 忙碌的演奏着,提高群体的恢复能力。闲来手拿烈功作为后备力量也是非常有存在价值的。乐器和弓是其主打武器。能力越高越好,当然命中也是其不二的选择。 好了,暂且简单的给武士做一个定义,由于今天服务器开放了,我还要去截图来完美文章,后续还要继续我的武士专题内容。
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