
粗略的计算了一下,到40级的点数为500点左右,当人物到达10级的时候有55点天赋点数,以后每级大概,好象是15点?一直都没注意过,但是我按照50级的775点算了一下是每级18点,可能是以后级别高了给的点数多,也有可能是我记错了本来就是每级18点,但是反正到40级肯定会有500点左右的点数.那下面我们来看一下侠客的点数应该怎么分配和我认为这样分配的道理吧.侠客不是靠攻击高吃饭的职业所以攻击这里我觉的应该尽量省下一些点数,攻击加到1级可以血攻击距离强化和致命打击即可,攻击距离第1级加满,因为侠客的2号武器其中的一个优势就是打击范围以及距离比较大,后期有富裕点数建议加满.(官方加点器是50级的点数,所以应该40级不是最终的满级)必杀技范围现在先不加,因为现在点数比较紧,如果后期有富裕点数可以适当加.致命打击先加满1级,虽然致命打击侠客是1.7倍比其他职业要高,但是这个可以用装备来弥补一些所以前期不建议加满,然后必杀技强化加1级,这个在国战时冲锋陷阵非常重要. 命中,这个只简单说一下,因为后期敌人装备的提升有可能会使你不能像现在这样有效命中,所以建议加3级,当然这个因为现在只是封测不知道不加命中以后会不会真的打不到对方,所以如果觉的这个点数加了是浪费的话,你也可以把这里的60点加到致命打击上去. 体力强化只加1级,还是那句话侠客不是靠体力吃饭的,(饿...好象和先前那句有那么一点不一样)体力恢复加满,好多人觉的好象加这个没用吧,不过我这个现在只加到了2级回血比1级明显一点,加满的话应该效果还是可以的,所以这是你快速升级的基础,他可以省下你很多演奏的时间.而且好象,大概,或许在哪里见过有人说后期有一次点数重置的机会,不知道是不是真的,就算没有,到后期我想这个应该也还是蛮有用的吧.行动力强化2级,行动力恢复1级,侠客PK全靠不停的滚动,就看到有人说应该把行动力和行动力恢复全部加满,但是苍天PK无非是两种一种是单P一种是国战的群P,通过我玩侠客的这几天感觉单P的情况我25级,在一对一行动力全满的情况下打到一方倒下基本上已经足够用了,在国战的时候侠客的任务一般也就是滚到对方人群里放个必杀然后再滚出来,(滚进去,滚出来....好象有点不好听喔)25级我感觉行动力是有点勉强,但是一般情况也能逃回来,而且现在加2级最大行动和1级恢复应该也足够用了吧,包括以后级别高了单P时间教长算进去应该是可以了.那么有人说为什么不加2级恢复1级最大呢?因为恢复毕竟是要时间的,而国战的时候别人不可能给你足够的时间去恢复行动力....所以我个人认为还是加2级最大比较合适. OK,加完收工,一共用去了514点,如果40级确实都是15点一级的话那么算起来点数少了不到1点可以少加1/4级命中来补齐,如果是每级18点那么点数就绰绰有余了吧.
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